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GPU渲染数据流

GPU渲染数据流如下图所示:

图 1 GPU渲染数据流

图片(纹理)素材通常存放于Flash中,运行过程中也可以将图片(纹理)素材拷贝至RAM(SRAM或者PSRAM)区域从而提高传输效率。在GPU渲染过程中,会根据图片(纹理)素材地址加载对应的图片(纹理)素材。Framebuffer通常位于RAM(SRAM或者PSRAM)区域。GPU会将最终渲染结果输出至Framebuffer中,随后可通过显示控制器(Display Controller,DC)或其他传输接口将渲染结果输出至屏幕上。

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